乱世王者评测丨给脑力玩家的糖衣炮弹

乱世王者评测丨给脑力玩家的糖衣炮弹

讲到这里似乎大家是不是已经感觉出来了一些东西?对!别说端游了、十年前的网页游戏都可以做到这些事情,例如《七雄争霸》、《英雄之城》等等。所以这款游戏的创新或者说卖点在哪里?是不是还是老一套的“借鉴”式开发?哦,对了。唯一的创新就是这款游戏加入了抽选武将的招募系统,虽然是抽卡式的那种,但是就老司机体验下来爆率并不低(可能是新号的缘故,请大家酌情参考)。

说完了不算出彩的玩法,我们再来简单看一下操作。游戏的操作其实并不复杂,前期基本上就是标题那句哪里亮了点哪里。在完成了新手任务以后,面对这个世界,玩家就可以自行探索了。整个UI有大量的闪烁图标,这些用于提醒玩家该做哪些事情的图标虽然看着眼花缭乱,但也有些许帮助。

天美给《乱世王者》打上了SLG的标志,但在核心玩法层面并不需要玩家过多的脑力参与。长的离谱且多的可怕的成长线已经硬生生的将这款游戏变成了一个单纯拼数据的养成游戏了。

这款游戏在核心玩法和操作系统上的创新显然没有长足的进步,是缺乏新鲜感的一作。如果是真正想来以脑力和技术换取一席之地的话老司机建议慎重考虑。

单元评分:12/25( 缺乏体验,临场感不足)

02

画面与音乐丨别具一格但仍有不足

《乱世王者》作为一个以历史题材为背景、以攻城拔寨为主要玩法的联网手游,具有史诗感的画面和音乐是必不可少的。想要那种万人出征的浩浩荡荡和浴血奋战的荡气回肠是美术和音效相互配合才能产生的。

首先,说一下作品的美术风格吧,主要分成两块城池内部和外部。内部的布景和设计相当的华丽,建筑细节很丰富,上到主城的细节刻画、下到各种周边建筑的刻画程度都紧密贴合着这个游戏本身的背景。此外,整个世界版图有一股很浓的战争意味,不论是从布满整个地图的各种杂兵野怪,还是从随处可见的敌军(玩家)城池,无不反映着这是一个充满硝烟味的残酷世界。

再说说音乐吧,第一次打开游戏时,在登录画面的那段BGM着实惊艳到了我,满满的中国风和弘大的气场扑面而来。在进入游戏以后音乐渐渐缓和下来,变得有种更像是宫廷内、大堂上众人欢快聊天时舒缓轻松的背景音乐。值得诟病的是在点触时反馈的音效显得十分廉价,另外剧情中人物的配音显得很生硬,这两点叠加起来显得互动感不足。

从整个游戏上来说,画面无论是人物立绘还是建筑细节是做到了可圈可点的程度,但是配合配音来说并不足以显现游戏中角色的各种特质,反而有种生搬硬套的以为。除配音以外,整体的背景音乐很有格调,但是由于曲目少的缘故,总是让人无法做到模式的切换,例如从成就者变成杀戮者。

单元评分:18/25 (小有瑕疵,还有进步空间)

03

剧情与游戏性丨化简为繁见仁见智

这里的剧情更确切地说应该是新手引导,而这个引导的长度和游戏性是不成正比的,并不是所谓的讲的越清楚玩家就觉得越有意思,有时候甚至会适得其反。

《乱世王者》将这一剧情流程拉长到了一个很不合适的地步,整整数天的时间玩家需要围绕着这个剧情来转。为了显得这个引导更像一个剧情他加入了很多人物对话,就像上文提到的很生硬!大量的点触流程结束以后,游戏进入了一个玩家主导的阶段,但是那个剧情变成了一个图标,内容是一些阶段性的目标,显得相当刻意且鸡肋。

这款游戏的游戏性与大部分老式的SLG类似,但是过分的简化将游戏变成了一个单纯对比数字之后,即可按下战斗等待结果的游戏。派兵出征赢得奖励,或者是玩家对抗抢占资源都显得是那么的儿戏。这是真正来玩本作游戏的玩家所需要的吗?他们应该是寻求一个人踏遍江山、运筹帷幄的快意恩仇和与对手分庭抗礼、头脑风暴的紧张刺激。

纵观整个游戏,它事实上带来的却是缓慢养成的等待和随时会被上位者爆破的担忧。整个游戏已经从智慧优先向数据为上转变,既然是以数据为尊,那么SLG中真正的策略和模拟又在哪里呢?

单元评分:12/25( 本末倒置,还需后期更新优化)

04

氪金与肝度丨富人的天堂肝帝的噩梦

成长线、数据化、建工会、抽人物这些氪金的标志在《乱世王者》里应有尽有,这意味着什么,富人的天堂。倒计时、刷资源、升等级这些在SLG中即为肝的标志!

上文多次提及游戏中繁杂且过长的成长线,配合上大量充值的入口,很明显,这是在暗示向多金的玩家提供更多的便利。通过体验,老司机发现大部分需要消耗的时间和资源甚至可以依靠真金白银来完成,略去了等待和收集的麻烦。

至于肝度,老司机并不能打包票,但是在一段时间的轻度游玩之后我发现,渐渐地财力有点力不从心,不依靠大量的时间投入根本无法做到顺利的发展。显然,这款游戏是有点占用时间的,即使操作量不像其他SLG那么大,但是玩家需要时刻注意着登录游戏完成“工作”。

值得一提的是,从玩家的反馈来看,这款游戏似乎对一些平民玩家很不友好。只要工会有一个大佬,则会全员吃香,而那些普普通通的玩家只能忍受长久的痛苦,负重前行,这一情况实在是很难保证一定的用户留存率啊。

(图为TapTap的高赞评论)

单元评分:8/25( 被金钱主导的游戏世界是多么真实)

综合评分:50/100(缺乏创新、资本为尊、贫者自哀、富者永恒)

老司机杂谈:精心打造的画面无法为乏味的内核买单,望而却步的游戏环境让人犹豫再三。孩子般的呵护只会让玩家心生厌烦,这场看似恢弘的第一次尝试换来四个字——实在一般。

所谓的SLG受众到底是谁?见不到任何的战术与兵种搭配!勾引着上位者的欲望,促其消费,后来者的心理防线岌岌可危。不得不感叹,果然你还是我们熟悉的天美!

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