其中最高赞同的回答是这样的:
他陪了你快10年呢,死了就再也没有了。
再也没有了,就算你再养一只,也不是十年前的了。
也许他默默爱着你带病坚持着,每天痛苦地等你一上线,马上也跟着上线。
你要弄死他的时候他还以为自己生病了十年主人终于要带自己去治病了,那时候他肯定可开心了,终于等到你还好我没放弃。
结果最后他死了他死了他死了。
“QQ宠物停运”这一消息一出之后,还是让很多曾经的玩家陷入了怀旧和回忆中。一时之间,该话题迅速上了微博热搜,并冲到了百度搜索和贴吧热搜前几。
对于QQ宠物退市有叫好者,有怀念者,不少网友还说要上线再看一眼。
QQ宠物刚上线时并没有给数字宠物这类游戏带来多大的进化和创新,不过凭借QQ自身的强大推广渠道,2007年3月,这款游戏的累积用户就达到了亿级,这是不可想象的。
后来腾讯开始对QQ游戏进行精细化的运营,参考了QQ秀和QQ空间等运营经验,推出了QQ宠物粉钻的特别服务,同时在游戏本身上也逐步改进用户的交互体验。
不过,QQ宠物在虚拟宠物养成类游戏这一类别中始终没有作出特别突出的、持续的创新,老道认为,这是QQ宠物走向衰落至面临停运的主要原因,也是宠物养成类游戏普遍存在的问题。
不信把QQ宠物递给零零后的孩子们玩玩,没一会他们就会对这些现在看来粗糙的画面和简单的关卡失去兴趣。
就像《旅行青蛙》,短短几个月内热度大跌,就和QQ宠物一样也是缺乏游戏机制创新造成的。
其次,QQ宠物依托于QQ,可以说,QQ兴它未必兴,QQ衰则它必然衰。根据腾讯2018年一季度财报,QQ月活跃账户数8.05亿,比去年同期下降6.4%,此前,QQ经历了连续四个季度的下滑,特别是2017年第四季度,QQ月活跃账户数比去年同期下降9.8%。可以说在移动化转型过程中,QQ的转身和创新并不完美,这样的事实,会在其附属产品中得到放大数倍的体现。
所以,QQ宠物退场也是必然的。
互联网行业没有永远的产品,再辉煌的产品,都有自己的生命周期。毕竟宠物这类养成游戏每个时间段都会有火爆的作品,但很少有作品可以保持长期热度。对于QQ宠物而言,游戏寿命能够10年以上确实不容易了。
由电子宠物陪伴长大的一代人,也是一直和孤独感相伴相生的一代人。他们如今正从独生子女,变成空巢青年,也正在用更多的虚拟来抵御孤独。
在忙碌的都市里,饲养宠物越来越变成一件烧钱耗时的事情,而一只虚拟宠物,就是解闷的好工具。社会心理学家雪莉•特克尔在她的《群体性孤独》一书中谈到:“我们时常感到孤独,却又害怕被亲密关系所束缚……社交机器人的发明说明人类兜了一个大圈子,还是无法摆脱对亲密关系的渴望。”
说到底,当身边的所有人都在讨论QQ宠物、检索旅行青蛙的明信片时,孤独的一代青年,也就自然而然地抱起了一只属于自己的宠物,融入进去。
下一个流行的电子宠物会是什么还不得而知,但唯一可以确定的是,当代人的孤独感永远也不会像那只青蛙一样,推门而去,再不归来。返回搜狐,查看更多