大门BUG地震图文详解!入门贴
2014-08-05 23:04阅读:
http://blog.sina.cn/dpool/blog/u/2916341784
各位拳友们,大家好。大门的技巧其实在很多地方也是视为不能使用的,不过各位新入门的朋友,可以了解下,在允许使用的情况下,这个对战很有帮助的,是一个能让入门级晋级成为高手行列哦~~HOHO~~这么说,好象有点使坏的感觉,HO~
OK,废话就不多说了,大家还是先回复一下看具体的内容吧。(本贴只是一些基础的东西,高手的话就没什么必要看了,本人自己就是个菜鸟,所以发的东西就是给入门的朋友们一个参考罢了。呵呵总是说这些话好像有些矫情)
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OK,网上,论坛里面也有很多人已经发过了无数遍了,关于大门BUG地震的帖子,我自己也是看着这些帖子加上群里面朋友们的帮助慢慢摸索学会的。自己学起来因为没有语言可以良好表达的具体的动态图片作为参考,所以有些时候确实摸不着头脑。为了能给和我一样喜欢拳皇的菜鸟们一些微薄的帮助,也希望能交到更多的菜鸟朋友才发的这篇帖子。希望大家以后认识能一起联联机,交流交流经验。
又,因为文章的提到的大门的BUG地震没有特别的说明,基本上说的就是天地返之后接地震,就是6246A/C之后接地震,在文章中就不做另外说明了。
再,文章中地震的本着,一,操作简单;二,计算帧数的前奏招数越少越好;三,最好不需要炸豆,以及完成天地返后第一动作为可提前输入招数等原则考虑动作安排。(这一段文字说的内容有些费解,本人文字功底不足,大家可以往下看,下文中会提到一些相关的说明相信就很好理解了)
最后说一下BUG地震的成立的条件:就是天地返之后,利用敌对人物的起身瞬间无法转换成防御姿态,而此时地震正好落下才成立。比如:大门的起身时间是93帧,计算帧数的前奏动作为
根反26B+假震626C,再加上真震626A,即29+35+29=93帧。(住:真震击中对方是29帧,完全出招时72帧。据说有的高手可以实现裸震,就是不加任何的前奏招式,完全是靠感觉来震到对方,我估计那些家伙已经非人类了。)
OK,先来看看一组慢一些的大门对大门BUG地震的图片。
本文基本上就以此图文基础来展开说明,其他的人物的地震成立条件基本上大同小异,只是一些前奏招式组合的不同罢了。哦,对了,97中每个人物都有好几种不同震法的组合方式,本文中因在下所学尚浅就只说一种了。还有不少的高手
提出所谓的安全震法,就是天地返后可以跑到很远的地方后震对方,这样即便震不到自己也是安全的。比较经典的就是主人翁队44+44+CD+真震。这些东西自己有兴趣就研究研究吧。
看到上图相信大家会有一个很直观的对于大门BUG地震的认识吧。好了,现在先来说说图中BUG地震的操作,然后再说说现在主流的所谓5强的震法及图片,其他人物除KING,特瑞和七伽社之外就不做说明了,大家可以到论坛里面找找,有专门
文字介绍的。
图中天地反后是:根反+假震+真震 来组合完成一套动作的。现在就说说具体的操作:
1,天地返后大门恢复出招硬直到自然态之时完成
根反,也就是26A,的输入动作。也就是图中第一个明显停顿点之前。(这也是上文中说的,天地返后第一动作尽量是可以提前指令输入的。)
2,图中大门双手前伸就是根反动作,不是停顿。同理在根反之后,恢复出招硬直时(图中第2个明显提顿)完成假震,262C的输入动作。(也是可以提前输入的)
3,假震之后同1.2点一样,在出招硬直恢复时(图中第3个明显停顿)完成真震262A的输入,这时就完成了全套的大门对大门BUG地震的输入。
4,总之,大门BUG震大家要掌握的就是招式和招式的衔接是不可以有过快过慢,不可以有漏帧的现象的。不然就不是招式输入过早而不出招,就是过慢导致真震的时候帧数计算错误没有震到对方被海扁。。。
5,当然,并是不是所有的招式都可以提前输入的,有些人物没有办法用到提前输入,这就需要大家加强熟练度了。
OK,接下来就发5强的BUG地震图片,再说一下我在练招时感觉的难度点在哪里。。。 出招是:天地返+44+24D(注意是:D)+262A真震。我自己觉得难点有2:1,是44输入的时机
更多来源:http://www.ok.xz.cn
,这一点多练习一下很容易掌握;2,是24D之后接真震的时机,这里考虑到每个人的手速不同就不好表达只能拿我自己的感觉来说明了。图中第一个停顿开始输入一定要在第2个停顿之时完成输入动作,过早不出招,过慢震不到(其实有心人可以看到这个时候是大门刚好脚下面出现一个光圈的时候,也就是在大门滚一圈脚下刚出现光圈的时候输入指令,在光圈变大之后完成指令输入就可以了。因人而异,反正我自己是这样看的)。
出招是:天地返+24D+262C假震+262A真震。神乐的话还真没有什么好说的,难点就是和八神的的24D后接真震一样,这点大家需要好好的练习找到感觉就很容易
了。多说的一点就是,神乐是97里面大426C切朱返后我觉得最容易再接BUG地震的人物,出招是:426C切朱返+262C假震+262A真震。这里要说的就是假震和真震的衔接大家要多练习练习,后面有用。真震是可以在假震之后提前输入的,指令要在大门假震后双手高举成举塔的姿势时开始输入,在出招硬直恢复时完成输入动作(我自己的经验)。。。
出招是:天地返+44+8小跳或7小跳或9小跳+262A真震。龙二的BUG的地震是比较难的,没什么好说的就是44后接小跳,既要跳的及时又要跳的准确。还有一点就是小跳后在什么时候接真震。图中停顿可以看到大门起跳时候的姿态,这里是不能提前输入的,所以才说要输入的及时准确,只要熟练了其实也不是很难的。第2点,小跳后接真震,这个是可以提前输入的,在大门即将落地是输入(图中第2次停顿),在落地后硬直恢复前完成输入就可以了,多练习几次这一点很简单。
出招是:天地返+26A+24B(注意是:B)+262A真震。猴子没有什么难点,都是可以提前输入的。唯一不同的就是24B速度比24D快一点,节奏要改变一下。另外,包子男的BUG地震和猴子是一样的。这也是5强里面唯一一个和其他人有一样震法的人物。。。。
出招是:26A根反+8小跳或7小跳或9小跳+262C假震+262A真震。我试过几种方法,有一种是:CD取消+262C假震+CD取消+262A真震。这种就是很难的,CD不能提前输入,所以要求输入准确,还要用假震真震来取消,不符合上面一开始对于大门BUG地震操作简单和前奏计算帧数的招式越少越好的条件,所以就不和大家细讲了。大猪的难点我觉得也是有两点,1个就是26A根反之后接小跳及小跳后接假震,第2个就是假震后接真震。仔细的人应该可以发现这两点在前文已经说过了,这里就不在重复了,想学的人就再仔细看看文章吧。
接着来说说KING,图片就不发了,考虑有的人网页打开不叫慢。出招是:天地返+262C假震+2C+262A真震。这里的难点就是2C是不能提前输入的,大家练习的时候就会发现,KING这招是很难的,需要相当的熟练程度。之所以说KING是针对文章提出的,不需要曝气一说。当然也有曝气的出招方法,相对来说就简单了。天地返+ABC+626C+626A。
特瑞和七伽社是一样的,不曝气的就说一种吧。出招是:天地返+26A根反+8小跳或7小跳或9小跳+262A真震。这一种我自己觉得相对来说要简单一点。
后面这两个大家就自己去摸索吧。
最后,结合上面总结大门BUG地震经验来看想完成,需要几点要求。1,招式之间的衔接要准确流畅。2,节奏之间要有良好的把握。3,对于提前输入的指令了要根据自己的手速习惯掌握好开始终结时机。4,要把各种结合的用于计算帧数的招式拆开来独自练习,等熟练之后再组合到一起完整练习。5,当然是需要长时间的不断的自己的努力了。。。。
大家可以放心文章中的图片的真实性,这些都是我自己亲手做的,2P人物全部是下蹲状态的。
文章中有错误和不足的地方也希望大家帮我指正出来,留待我以后修改。。希望不会误导别人。。
奶奶的,累死我了,打了这么多字,希望表达的还够准确吧。。。不会贻笑大方。
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